珠玉在前,国产独立游戏正在成为“雨后春笋”

如果几年前,你去问周围的人国产游戏有什么,那得到的答案很大概率会是比较单调的,甚至有一个冷笑话来概括这一现象:“什么?你不玩‘农药’和‘吃鸡’?像你这样不玩游戏的男孩子很少了。”

诚然,这是持续了好几年的国内游戏业大环境,但这个问题的“唯一答案”正在变成多解。

国产独立游戏其实一直都在成长

依托于产业多样化的必然性,高度网络化的端游与手游确实孕育出了一个属于独立游戏的温床,而给予这温床的最好养料,无疑是武侠。

武侠游戏有什么魅力?这要从一款很有意思的游戏说起,她叫《天命奇御》。

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圈子里认识这款游戏的玩家应该都知道,《天命奇御》的开发商非常有来头,正是台湾著名的房地产商甲山林。

这款游戏纯粹而正统,使玩家在游戏时仿佛畅游在传统武侠文化的海洋里,十分舒适。甲山林娱乐工作室的负责人祝艺也在媒体采访时表示,自己是一名资深玩家,并且十分喜欢“前辈”《侠客风云传》,所以他的目标就是做出一款被玩家需要、并且让玩家专注于体验中华武侠文化的好游戏。

而只有武侠文化才具有代表性吗?其实“武侠”与“修仙”一直是绝佳的伴侣。这就要提一款火到出圈的作品,这个游戏像一场瓢泼大雨,滋润了目前还较为贫瘠的行业大地,她正是《鬼谷八荒》。

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鬼谷工作室非常“老实”,他们的目标就是以扎实的游戏内容让玩家沉浸在自己的修仙世界中。这款游戏从捏人开始就透着一股实诚劲儿,并且进入游戏后,人际关系系统也毫不敷衍,这种充实的体验其实很多国际3A大作都做不到的。

这款游戏有多成功呢?在发售一个月后,她的销量就突破了180万,并且随后几周也经常霸占Steam销量榜的前三名;到5月末,游戏好评数量就有8万6千余条。所以,这款游戏的成功,是偶然吗?

独立游戏作为中国单机市场的冲锋号,再合适不过了

《鬼谷八荒》的成功有很多因素,但绝不是靠运气,她代表的正是国产游戏人对游戏的另一种追求——为玩家提供纯粹的单人体验,而越来越多的玩家发现他们需要的正是这种体验。

文章开始其实已经提到了一个现象:整个国内游戏行业从10年乃至15年前,就因为复杂的原因形成了一种奇妙的市场,那就是单机游戏产业一直在沉睡中,没有“3A大作”能够赖以生存的土壤。

所以,独立游戏作为适应性更强的品种,自然就扛起了国产单机行业的发展大梁,同时独立游戏的自身发展也已经提升了整个行业的土地肥力。不少国内外大厂都已经注意到了独立游戏业务,例如前一阵子推出了《幻塔》的完美世界、为《黑神话:悟空》注资的腾讯和发布了几十余款新游戏的网易……《黑神话:悟空》的火爆虽然确实有一定的宣传成分,但腾讯的注资可不会是单纯的鼓励,也不会是对前员工的“抚慰”。所以至少这一次,请各位相信腾讯的眼光吧。

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应运而生的雨后春笋

在世界级的国产3A出现之前,独立游戏们还将会一直活跃在前线,并且他们当中就有可能变成3A大作。

不光是在一直进行更新的《戴森球计划》以及《鬼谷八荒》,推出了《烟火》的拾英工作室也于最近的发布会上公开了新作《三伏》,并获得了很高的关注度;一些不那么有名气的工作室也在摩拳擦掌,蓄势待发:正在制作《山海旅人》的云山小雨工、使用UE4引擎开发了《藏梦》的锈钻,还有即将推出《天命奇御2》的甲山林娱乐……他们都将是国产游戏新环境的受益者,也是整个行业未来的编织者。

而这些游戏的名字我不提,各位玩家又有多少人会知道呢?所以他们都需要一个机遇,来在全国、乃至世界范围内亮相。

因为ChinaJoy,国产独立游戏已经不再“独立”

其实上文中提到的那些在2021年以前发售的游戏,你都可以在以往历届的ChinaJoy中找到他们的身影。ChinaJoy就是这样的平台,它使得资金不充裕、宣发不到位的独立游戏工作室得以施展拳脚,或许此刻,独立游戏将汇聚到一起,不再“独立”。

本次2021ChinaJoy在商务区W5展馆将与Game Connection携手开设“全球独立游戏展区”,不光继续降低了对参展工作室的收费要求,还会提供商务洽淡以及投融资对接等工作的专业服务。

Game Connection国际游戏展是业内知名的2B游戏商务展会,拥有20年策展经验,在全球多地共举办过60多场展会活动,积累了大量游戏企业资源,致力打造最专业的游戏商务对接平台。此外,本次双方共同举办的“全球独立游戏开发大奖”源于Game Connection每年都颁发的Game Connection Development Award,全球已有数千个游戏团队参与过该奖评选,具有非凡的国际影响力,让许多开发者们和精品游戏项目都获得了大量的曝光。

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通过这个大奖,国产游戏可以与全球的“竞争对手”同台竞技,相信国产独立游戏将在世界范围内占有一席之地,也请到时候作为玩家的你,务必来捧场!

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