技术专场演讲嘉宾(排名不分先后)
侯晨钟 上海音能科技有限公司产品专家
侯晨钟2015年起在游族网络担任声音设计师,2016年加入莉莉丝游戏担任声音设计师,并于同年转投育碧上海工作室担任声音设计师,2019年起进入上海音能科技有限公司任职产品专家至今。
在本次演讲中,侯晨钟会谈到以下方面:
1.基于对象的音频管线
2.空间音频的改进
3.空间音频创作工作流程的优化
4.物理声音合成
5.Wwise Unity Addressables
6.WAQL – Wwise创作工具查询语言
7.其他改进
林楠 英伟达半导体科技上海有限公司
中国区内容技术主管
林楠现任NVIDIA中国区内容技术主管,负责向中文地区的游戏及应用软件开发商提供图形技术方面的咨询、培训和支持。目前与多家游戏开发商展开了相关的技术合作,特别是基于图形处理器的特效开发、性能优化、虚拟现实以及机器学习等相关技术,并为合作伙伴的技术人员提供了多方面的咨询与培训。林楠于2001年在上海交通大学计算机科学与工程系取得硕士学位,专业方向为计算机图形学。
随着实时光线追踪广泛应用于游戏渲染中,游戏开发者对光追特效的应用场景和性能提出了更高的需求。本讲座将结合多款使用光追的游戏,讲解一系列光追技术在实际游戏中的使用方案和性能优化,包括:反射效果的合理使用方法、功能限制和调校技巧;多层透明与折射效果的几种不同实现方案,并讨论各方案的画质对比和性能考量;全局光照的几种高效光追实现,介绍它们在游戏中的具体使用方法以及如何规避一些缺陷;用于水面和光滑物体(金属和玻璃等)的实时焦散效果,详解该效果的参数设置和性能调整。
严美子 Substance by Adobe
大中华区经理兼3D技术专家
严美子专精于三维美术以及Substance 软件十三年,为亚洲客户提供高精尖三维材质数字化智能解决方案,主要游戏客户包括腾讯、网易、字节、阿里、EA、育碧等。她于2009年开始创建更新第一批Substance智能参数材质库,提供Substance技术支持提高项目生产效率,推进产品新功能满足软件中国本土化需求。她曾参与的游戏项目有合金装备,彩虹六号,剑灵,星球大战等。 Substance 3D纹理技术堪称行业标准,在游戏及各行各业拥有广泛的客户群体。
今天大多数的游戏都必须由Substance软件集助力实现。中国多平台游戏开发者,包括主流手机游戏开发者将Substance三维贴图制作软件列入必要开发工具,全世界90%以上的AAA游戏工作室具有成熟的Substance开发流程。Substance荣幸成为PBR材质制作的行业标准,并且跨平台无缝集成到各个引擎,包括Unreal和Unity,三维美术师利用Substance不同特性快速高效的创建不同游戏风格所需的三维材质。
本次演讲会谈及以下方面的内容:
1.Substance 3D软件集基于AI人工智能演算而发布的最新革命性功能发布解析:Substance参数化动态材质,3D模型,贴图制作,智能参数材质制作,基于AI材质自动集成与材质库管理,高效渲染器与AR增强现实助力。
2. Substance Designer最新参数化建模快速编辑迭代模块化模型资产。
3. Substance贴图自动化工具降本增效开放世界游戏美术资产。
4.Substance 开发路线图
杨方辰
超威半导体
GPU开发者技术工程师
担任过Autodesk SketchBook的内核GPU/CPU相关技术以及图形图像核心算法研究成员
作为团队技术Lead负责自研离线GPU渲染器的研发
曾独立完成基于Vulkan的硬件光线追踪引擎研发
介绍关于 AMD 最新的 FidelityFX Super Resolution 技术
FSR 超级分辨率锐画技术是我们全新的开源高质量解决方案,用于从较低分辨率输入产生高分辨率帧。
它使用了一系列先进算法,特别强调高质量边缘的创造,与直接以原生分辨率渲染相比,极大地提升了渲染性能。
FSR 可以为高成本的渲染操作(如硬件光线追踪)提供“实用性能”。
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