恺英网络确认出席2020 DEAS数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)

2020 DEAS数字娱乐产业年度高峰会将于12月8日至9日在北京富力万达嘉华酒店举行。本届年会以“绽放新生”为主题,汇聚时代力量,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态。
在这个后千禧时代,对于游戏行业来说,95后乃至00后俨然已经成为了手游市场的主力受众。同时,伴随着以ACG文化为主导的 “宅经济”兴起,整个手游市场迎来了新的机会。

图片[1]-恺英网络确认出席2020 DEAS数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)-文明社

 
2020年上半年,有25款相关题材新游公测,大多数的作品来自于知名动漫IP改编。这些新游多以放置、卡牌、养成为主,还有少数的MOBA和模拟经营类游戏,最大的特点,就是画风趋于“二次元”。这片以ACG文化为主导的手游市场,看似蓝海市场,却面临着红海的竞争。相似题材、同质化产品的扎堆,给玩家造成了审美疲劳。如何打动年轻人,如何和追求潮酷的95后00后产生共鸣,是许多新项目在立项之初需要思考的关键。
2020年临近中秋国庆小长假,主打“潮酷手游”的《高能手办团》迎着“红海”逆流而上,开启了公测,从众多新游中脱颖而出。即使没有大IP加持,这样一款充满想法与创意的手办题材产品,却博取了广大玩家的欢心。9月27日公测首日,就稳居iOS卡牌榜第一,免费榜第三,在同期公测的众多游戏中,交出了一份不错的成绩。

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《高能手办团》是一款以手办元素为主题的二次元卡牌养成游戏。除了手办,高能手办团还融入了ACG圈子的其他内容——弹幕、AR、桌游、后宅、圈子等等,这些元素都能在游戏中发现惊喜。这不仅仅只是一款手游,更是一个有着共同爱好的小伙伴社区,这些特色内容也让圈子内的玩家们更能沉浸在这款游戏之中。
游戏的画面保持了相当高的水准,游戏中除了游戏的3D建模令人感到惊艳之外,立绘也非常的精致细腻,而且游戏整体的风格也是比较偏向日系画风,这样的画风搭配上立体逼真的手办建模,让《高能手办团》更加引人注目。

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而玩法本身来说,相较于同类产品的氪金与肝,《高能手办团》采取了回合战斗模式,强调了手办本身的放置概念,轻松养肝,整个战斗不需要玩家过多的操作,自动完成。整个玩法设计将更多的重心放置在了排兵布阵上,体现出了更丰富的策略性和可玩性。这也吸引了许多喜欢研究阵容搭配的硬核玩家。
《高能手办团》的游戏内同样也有着抽卡机制,但和其他手游不同的是,结合本身的“手办”主题,其抽卡机制为新颖的开“盲盒”。这种抽卡设定可谓是迎合了现下社会的热点潮流,堪称游戏里的大亮点。就在今年,国内最大的盲盒品牌POP MART(泡泡玛特)赴港上市,在过去的三年里,POP MART销售净利润4.51亿元,净利润增长超过300倍。如此庞大的销售数据背后催生着“盲盒经济”,广受年轻人的喜爱。《高能手办团》将盲盒运用到游戏中,让每个玩家成为了“云收藏家”,在游戏中享受开盲盒的过程和趣味。
 

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虽然说手办是宅文化的核心元素之一,在当下的社会中,手办也是拥有庞大受众的圈层。但这些年,手办已经不仅仅是ACG的产物,更多的开始迈入潮流文化。尽管小小的手办背后拥有庞大的市场空间,但是以手办为题材的手游,在市面上却没有先例——恰好如此,《高能手办团》的开测打破了这一局面,为当前市面千篇一律的手游注入了丰富的新鲜血液。
除了游戏本身,《高能手办团》的品牌宣发也新意十足。公测之前,官方发布了游戏的真人宣传片,整部宣传片采用了写实手法拍摄,直击了多个年轻人的常见场景,并以“灵魂拷问”的方式巧妙串联了许多当代年轻人心中的质疑和摇摆。热爱是什么?它似乎无处不在,但又似乎无法触碰。

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在公测期的推广方面,《高能手办团》也围绕着手办、潮流元素以及众多年轻人喜欢的内容引发话题讨论与共鸣。邀请人气偶像程潇作为代言人,不仅带来了流量,同时其本身的形象与生活态度都与产品的宣传贴近,活泼、时尚、高能的生活概念和话题热度,均让游戏快速出圈。在抖音平台开展“超级挑战赛”、在B站拉开视频征集活动,进一步拉近和UGC社区的内容,鼓励游戏玩家走上平台,产出属于自己的社区内容。

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在这场“汇聚玩家所爱”的业界盛事来临之际,恺英网络旗下盛和游戏携国内首款手办主题手游《高能手办团》角逐2020金翎奖“年度玩家最喜爱的移动网络游戏”奖项。期待在此次大典上获得优秀成绩!
 
本届DEAS数字娱乐产业年度高峰会由移动游戏企业家联盟(MGEA)与上海汉威信恒展览有限公司联合主办——立足中国,放眼全球,移动游戏企业家联盟(MGEA)和上海汉威信恒展览有限公司将一如既往为广大产业精英、知名企业、国内外资本搭建平台,打造最具国际性、专业性和权威性的数字娱乐产业年度盛宴!
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